昨日晚间从文化部市场司主办的中国文化市场网获悉,国务院已对政府部门关于网络游戏的审批及管理权作出划分,并下发《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(以下简称《通知》)。根据《通知》第二条规定,新闻出版总署负责“网络游戏的网上出版前置审批”。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-18
烎的流行始于2009年9月。根据百度百科的“权威”说法,9月份开始的2009联想IEST大师赛预选赛中,出现一只自称“烎队”的比赛队伍,向某冠军团队发起了挑战。整场比赛中,“烎队”表现出极其无惧的精神风貌。“烎”这个字也逐渐在游戏玩家中流行起来,用来形容自己充沛的竞技或游戏状态。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-16
北京时间9月15日上午消息,据国外媒体报道,盛大网络(NasdaqGS:SNDA)旗下网络游戏业务盛大游戏将于9月25日(下周五)在纳斯达克市场IPO(首次公开招股),计划最高融资7.88亿美元,上市后的交易代码为“GAME”。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-16
记者昨日从市文化执法部门获悉,知名棋牌类游戏网“赖子山庄”北方专区,因宣扬赌博,违反文化部和商务部关于虚拟货币管理政策,被本市文化执法部门叫停。据悉,“赖子山庄”成为全国首例因虚拟货币体系和游戏的赌博设置被关停的具有合法运营资质网站。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-15
亚洲第二大、全球第四大网游市场越南正逐步认识到中国网游的价值。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-14
“快投降吧,已经都把你给围了”、“你到底是内奸口伐啦?”……几个白领模样的女孩围坐在桌子边,目不转睛地盯着手里的牌,煞有介事地呼唤着“同伙”,玩得不亦乐乎。一家位于徐家汇商圈的桌游店,精致的摆设、温馨的装饰,吸引了周围商务楼不少都市年轻男女下班后来此消遣。
来自:新浪 发布:2009-09-13
时下流行桌面游戏,仅一年左右的时间,供人游戏的桌游店从无到有,已经扩展到了近300家,但记者调查后发现,虽然这个新兴产业市场红火,但身份却很“尴尬”。据一位桌游店的经营者介绍,本市的桌游店,几乎没有一家拥有“合法身份”,半数以上没有营业执照,有营业执照的,“身份”也与经营内容不符,他们希望有关部门能出台相关法规,规范管理这一新兴事物。
来自:上海 新闻晚报 发布:2009-09-10
艾瑞市场研究公司则预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到 2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-10