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  • 神话背景《阿拉喀纳斯》试玩会圆满结束

    上海博游文化传播有限公司出品桌游《阿拉喀纳斯》首版,8月7日在上海B2club桌游生活馆举办了试玩交流会现场反响热烈、场面火爆!

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09 

  • 网页三国斩巅峰内测 11日耀世登场

    今日,桌游世界正式对外宣布,《三国斩OL》web版不删档内测将于8月11日14:00时开启。届时,更多桌游爱好者和玩家将有机会亲身领略这款令人痴迷的中国顶尖桌游巨制的魅力。同时,将有诸多惊喜无限的内测活动同时开启,迎接广大桌游爱好者和玩家的到来。

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09 

  • 你想成为格林教授吗?

    在《格林童话》(之前的原型被命名为《格林》)中,一个玩家扮演Wilhelm Grimm写新故事。他列出了20个故事之一的序言,然后列出了他想包括在故事第一章的内容,这些内容是基于为这个故事绘画的场景卡牌上的东西。

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09 

  • 积分——建立还是摧毁?

    乍看Pietro Vozzolo的《Campos》,或多或少会觉得这款游戏设计有几分独特性。但是实际上除了色泽鲜艳的六边形塑料薄片,这款游戏与著名设计大师Reiner Knizia的设计几乎没有相似之处。

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09 

  • 《上班不迟到》 即将正式与玩家见面

    经过长达五个月的设计,测试,制作和宣传,锐诺文化的第二款桌面游戏——《上班族之不迟到》于近日正式发布了。正如我们在产品宣传中提到的那样,锐诺文化的这款桌游,是上班族白领为主角,通过游戏中的卡牌变化和搭乘交通工具的策略调整来最终达到上班不迟到这个目的的一款竞速游戏。游戏内含卡牌98张,mini卡牌17张,头像标示10个,计数板1块,玩家标示木块8个,游戏规则手册一份。

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09 

  • 设计师观点 制作中的《心连心》

    《心连心》的设计灵感来自于当时2月在家过年,看到Taitanic主题曲My Heart will Go On的MTV。虽然游戏中只有五个数字和五种元素,但设计、制作让我纠结不堪。直到现在6个月后才终于到一个出品的理想状态。

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09 

  • 微软推出触屏桌游《卡塔岛》

    日前,微软的Surface小组宣布已经将著名的桌面游戏《卡坦岛》移植到了Suface触摸屏电脑中。如果通过类似Surface这种触摸式大屏幕电脑进行游戏,可以完整的体验到桌游的乐趣,同时又能借助PC的支持进行道具模拟,玩家可以在交流和游戏的同时,又能体验到视频游戏的画面、音效、操作、裁判等优势。

    来自:驱动之家 发布:2010-08-09 

  • 《装甲将军:盟军突击》 重温二战

    Petroglyph将UBISOFT发布的XBLA标题融入到易于学习的二战题材桌游。在游戏板上移动的卡牌代表美国和德国。卡牌允许玩家通过建立委员会重新制造战争。每个卡牌的双面都有编号。玩家可以根据游戏规则小册子中的提示建立一个剧情场景。这个方法也使得在游戏中迅速建立一个战争场景变得很容易。

    来自:www.173zy.com 发布:2010-08-08 


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