来自: 发布:2011-06-21
关于这个事件,我首先感谢各位桌游产业同行第一时间发现问题,并且对我们提出批评,避免了这个错误的最终蔓延,造成行业恶劣影响。同时也对本次投稿的各位朋友,尤其是那些在圈内比较有威望的前辈,说一声对不起,影响到你们的声誉,但是你们都是无辜的,因为你们并不知道这期杂志的编排。
来自:《桌游DESIGN》杂志 发布:2011-06-20
从最初接触桌游到现在,已经有3个多年头了,想当初或许想要找个会三国杀的还不是那么容易,在这三年里,我从一个玩家,成为一个开在居民楼里的小桌游吧的店主,又从小店主进入商场,一掷数十万,开出当时堪称豪华的桌游店,最终又回到起点。想记录下这些,想给那些同样想开桌游店的同行一点经验和一点启发,其实谈不上教训,因为其中有很多非人为的因素,只是想把自己的经验和大家分享,也希望认识更多,像我一样,对桌面游戏有着强烈爱好的朋友,虽然经历了这么多的起伏,但是我仍然对桌面游戏不曾厌倦过。事情很长,所以只能分段分段的记录了,也正好给自己留下一点回忆...
来自:百度贴吧 发布:2011-06-16
来自: 发布:2011-06-14
来自: 发布:2011-06-11
桌游店作为新兴行业在00年代已受到一定重视。桌面游戏之所以在电脑时代受欢迎,主要在于它是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流,相对于“网游”,更健康也更有趣。桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供二人或多人进行,面对面的人际交往,非常适合朋友、同事、同学和家庭聚会。另一方面,桌面游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,策略的运用要求很高,充分锻炼参与者多方面的应变思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,因此对成人也具有极大的吸引力。
来自:百度文库 发布:2011-06-10
免费游戏时间一周
来自: 发布:2011-06-09
来自: 发布:2011-06-07