在最近一年的时间,曾听到几次有人说市场不缺产品。我认为应该是要更清楚的解释是市场不缺创意,只缺商品。一个商品除了要能够在市场上长期发展外,还必须要在有效率的进程上开发制作,不然它只是一款难以发掘的个人艺术品。
来自:吴达德 发布:2011-05-30
6月4日神马时代女仆桌游吧开业全场半价!
来自: 发布:2011-05-25
卡棋社桌游吧,杭州下城区潮王路6号潮王公寓1-1-701(工大南门旁)
来自: 发布:2011-05-24
继前几次福州的体验会成功举办,萧山参展归来,积分赛制体系建立之类的废话就不说了,直接进入正题,这次比赛在大雨中依旧继续进行了,很高兴的事就算大雨也挡不住,玩家对龙脉热情,由于是在非TCG玩家扎堆的地方进行推广所以基本上可以说都是新的面孔,不过也有特意跑过来和新人强奖品的人存在,在这里大家先鄙视下吧(囧TZ,开玩笑的只要参加比赛我们都欢迎的,不要打偶)。
来自:龙脉 发布:2011-05-19
来自: 发布:2011-05-16
桌游世界游戏专区规则2011年8月更新(27款),欢迎在这里快速查找您要寻找的中文规则。更新游戏以粗体显示。
来自:www.173zy.com 发布:2011-05-13
在第一篇里提到,国内的桌游消费者从小就带着世界观玩桌游。现在在市场能消费到的产品,超过九成也都是国外的桌游。这些除了表示消费者能够接受国外的游戏玩法,还告诉我们消费者也能够接受国外的桌游插画画风和排版制作,也就是所谓的桌游制作工程。
来自:吴达德 发布:2011-05-13
来自: 发布:2011-05-12