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fslocalking:桌面遊戲的保鮮指數

2010-11-24 14:30:25 来自: fslocalking 文章类型: 个人感想

 

作者介绍:

目前居住地:广东-佛山-禅城区 

个人习惯:从不抽烟 从不喝酒 早睡早起 

体型:运动型

婚姻状态:单身

学历:大学

个人简介:很喜欢独特机制的桌游

 

桌面遊戲的保鮮指數是指一款桌面遊戲,它能爲玩家不斷帶來新鮮感的指數。

記得第一次玩Alhambra,當時我覺得很好玩,很有趣,因為不同貨幣買不同貨架上的建筑,可以拿的錢每回合又會隨機變化,買回來的建筑可以組成花園,花園要考慮圍墻,不同的建筑又要看準時機去搶購,因為建筑的顔色種類決定最終的分數。第一次接觸,覺得有新鮮感。然後我第二次推廣給其他的朋友玩,效果也不錯,自己也開始漸漸摸出點門路。然後當我第三次玩的時候,莫名巧妙的我不再感興趣了。後來總結了一下,可能是這些原因:拿錢的策略比較簡單,無所事事的時候就拿小數目的金錢目的湊combo用,若果要搶購建筑,則必須爭搶該貨幣顔色的最大面額,或者預先估計哪個貨架上的建筑即將出售而換成更有力的新建築,然後爲該種貨幣做準備。擺放建筑組成花園的策略比較平庸。搶購建筑方面,策略並非複雜,除了爭搶有力或高分的建筑外,還要爲得分平衡做打算,不能讓太多種建筑同時落後。玩到第三次的時候,我覺得似乎遊戲的策略主線不太多樣化,似乎大家都是同一路的,手法十分雷同,玩的過程分數起伏跌宕似乎又有規律性的重複,會感到玩來玩去都是看到這些情況,沒什麽引發激情或者極大好奇的地方,加上這個遊戲並沒有真正的歷史代入感,缺乏一定的想象力。所以也許就是這個原因,Alhambra我至今還未玩過第四次。

 

三國殺。我認為三國殺在某方面的保鮮指數很高。雖然三國殺裡面的技能、裝備、錦囊這些手牌都很簡單,基本上玩過几盤就能倒背如流,但三國殺的保鮮指數主要是通過在武將、和朋友之間不同的身份變換組合中體現出來。三國殺裡面的人物普羅大眾都耳熟能詳,裡面有男有女,有武將也有文官,有英雄也有昏君。今次嘗試了馬超做內姦,下次嘗試小喬做反賊,在強大的代入感中,的確會給人很強烈的慾望去再玩;即使在同一個朋友圈子裡面,大家每次都變換一下角色身份,玩的過程也不會太雷同,而且會周時出現很多爆笑的結局,讓人回味當初開心的聚會。三國殺保鮮指數的高不在於策略的多樣化,而在於不同的代入感體驗擴大發散而來的新鮮感,正對國人的胃口,呵呵。

 

 

外國的桌面遊戲也有保鮮指數很高的,歷史巨輪就是其中的一款佼佼者,雖然它是一款舊遊戲,但在此我依然隆重推薦它。歷史巨輪是一款文明類遊戲,遊戲里面會有根據人類文明發展所牽涉到的重大科學發明、產業革命、政府改革、侵略戰爭、以及著名的歷史人物讓你掌控。遊戲的進程正好就是一部人類文明的發展史,在遊戲進行中會發生諸多突發事件,事件其實是玩家之間勾心鬥角刻意的安排,正如重大歷史事件都是由關鍵人物所領銜的一樣。在文明發展過程中,隨著時代的前進,會有更先進的科技、更高效率的企業、更強大的軍隊、更優秀的政府、更有天賦的領袖出現,玩家可以進行划時代的更替或者升級,加上有可能發生相互之間的軍事侵略破壞,歷史的發展註定總不會一帆風順。但上天是公平的,當你軍事強大的時候,往往你的政府是落後的,於是在發展過程中會遇到很多掣肘;當你科技發達的時候,往往你的資源是落後,時刻會因為發展軍事不足而受到威脅。即使你是處於何等的惡劣狀況,只要不至於要體面退出遊戲,總有機會讓你翻身,比如當你嚴重落後時,軍事強人會重點打擊當前最高分者或者當前最有潛力者,於是不管戰爭的結果如何你都可以漁翁得利了。遊戲最終是以文化分高低判斷輸贏的,然而獲得文化分的路線十分丰富,而且是我從未見過如此丰富的,可以通過自身文明基礎增長獲得累積的文明分,也可以通過奇跡、資源優勢、科技優勢、政府優勢、殖民地優勢等10多種方式獲得高額文化分,最慘烈的莫過於通過戰爭搶奪文化分,這個是遊戲的重大亮點。所以基於得分的路線眾多,遊戲的發展不確定性也非常大,每一次文明的創造過程都可能讓你有一翻盪氣迴腸的感概,自然歷史巨輪這款遊戲的保鮮指數不是一般的高,能真正領略過這款遊戲的玩家我至今未見過不愛上的。

 

後話:

保鮮指數只是一個參考指標,也許每個人心裡面對保鮮指數的成分規定會略有不同,但有一點肯定的是,保鮮指數不可能正無窮,只要你對同一款桌面遊戲玩的次數足夠多的話,所有的情況都見慣不怪了,激情遲早會減退的,好比BGC上面經常有玩家形容玩三國殺玩到想吐,這就是玩得太多的緣故。所以建議儘可能玩多一些不同種類的遊戲,接觸多一些不同種類的東西,千萬不要局限於較少的領域,儘可能讓自己的愛好更广泛吧,世界上更精彩的東西多的是!!

本文参考自fslocalking(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。

 

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