桌游世界 最权威、资深、娱乐的桌上游戏(桌游吧)门户网

您当前位置: 首 页 » » 正文

fslocalking:誠意推薦--戰國策三十六計

2010-12-08 11:01:20 来自: fslocalking 文章类型: 个人感想

 

國產桌面遊戲中讓我一見如故的至今唯有【戰國策三十六計】。以戰國時期爲背景,遊戲人數的兼容度高,這些都很對我胃口。記得當初看完視頻演示,我就立馬下單購買了第一版。下圖是第二版,第二版的造工是我見過的所有國產桌遊中品質最為上乘的。外盒採用長條形的方式,很容易讓人產生對古代君臣在朝上商討國事的情景聯想,並且外盒邊角粘合很完美,印刷的色彩非常炫麗,拿在手上欣賞一番,很有一種精致藝術感。

 

 

其實很多人都不知道一個事情,就是【戰國策三十六計】的規則是原創的,至少在我所認知的桌遊中,包括中外的,我找不到有任何一款遊戲在係統中某方面是相類似的。

自從我接觸了【戰國策三十六計】後,認識了設計師--善見城的老楊,並且跟他有過N次的交流。設計一款桌面遊戲並非一件容易的事情,但更加難能可貴的是,在誘惑之下仍能保持原則。初時遊戲的銷售並不太理想,這涉及到諸多原因,我曾經建議老楊改變宣傳的方式,但他不為所動。當初我到手遊戲的第一版時候,看着心裡面蠻擔心的,因為第一版的確存在很多難以接受的缺點,但幾個月後經過改良的第二版,以讓我惊嘆的精品姿態出現。第二版同時修正了很多第一版的不足,包括規則上、使用上,當然還有配件方面的進一步改良。第二版是一個優秀的成品,幾乎沒有再改良的餘地,於是也很自然的第三版至今仍未出現,而且我懷疑第三版可能不會有了。一款設計好的遊戲,就應該如此,沒必要三番四次的推出新版本,如果改良很多次仍然還不是成品的話,說明設計上有問題,或者是別有用心了。經過多次和老楊溝通,我知道他設計遊戲的其中一個理念是儘可能一次成品,據我所知,善見城正在開發新遊戲,在這種設計理念下,我建議玩家多關注一下善見城的下一款作品。

【戰國策三十六計】裡面總共有36條計策,每條計策只有剛好的1張牌,這一點很奇妙,藝術品就該這樣。在此順帶說說遊戲裡面的卡牌,卡牌是經過過油處理的,成本是相當高的,只有瘋子才會這樣做,但老楊是不是瘋子不重要,關鍵是卡牌的質量得到了保證。而事實上,【戰國策三十六計】的卡牌,的確是我見過的卡牌中品質最好的,即時是外國生產的桌面遊戲中也難覓同等檔次的配件。

下面簡單介紹一下【戰國策三十六計】的遊戲規則。遊戲中玩家分別代表一位戰國時期的客卿,有可能是著名的將軍或者宰相,另外還代表一個國家。遊戲分兩種模式,霸道模式目的要殲滅對手的國家,而王道模式則是要建造符合勝利條件的建筑。不同建筑有不同的功能,建造建筑需要損耗兵力,拆人家建筑同樣需要兵力。開戰是本遊戲最精彩的部分,最基本的開戰有單兵和戰車的區分,這裡主要體現在兵卡的組合和時機的運用上,兵種之間當然會有相剋性;更為復雜的開戰有聯合作戰,有些計策可以強行指示一方幫助自己一起進攻第三方,甚至還可以讓他衝上去當炮灰的。戰鬥的結果判定係統是依靠骰子來運作,優勢兵種會比劣勢兵種要使用更多的骰子,比如馬兵對弩兵的時候,馬兵使用2個骰子,弩兵使用1個骰子,但弩兵並非一定輸,只能說它的概率較低而已。有些客卿或建筑的特殊屬性可以讓玩家在戰場上的特定情況下提高勝率。除了戰鬥時候需要運用骰子作判定外,使用計策時候也同樣需要用骰子作判定,因為並非所有人使用計策都100%見效的,而在戰國歷史上有很多有名的軍事家,他們運用計謀的成功概率比常人要高出很多,比如孫武在使用計策時根本不用骰子判定,也就是100%成功。網上有玩家Sciencelu針對【戰國策三十六計】的這個擲骰判定模型作了概率的深度研究,具體看這個網址:http://baike.baidu.com/view/3937649.htm,我覺得他得出的結果是很符合歷史的,不知道看完之後的你是什麽感想。
   

 

在最近幾個月的時間裡,我斷續的瞭解傳統戰棋,傳統戰棋多數是版圖遊戲,並且高度還原歷史,這一點讓我着迷。而【戰國策三十六計】算不算也是從某方面還原歷史呢?我認為在開戰和實施計策中所經歷的擲骰判定模型得出的結果是可以接近歷史現實的。

下面欣賞一下遊戲部分建筑牌中的作畫:


 

在我心目中,【戰國策三十六計】是一款節奏緊湊,開戰時候讓人感到痛快淋灕的遊戲,在別人開打的時候,看着別人在廝殺,兵力在損耗,自己的機會一步一步逼近的那種興奮和湧動,真的很爽!遊戲機製是原創的,品質是上乘的,而且它是一個成品,所以我誠意推薦它。

凡對於國產桌面遊戲,我都會鄭重說出下面一翻話:建議玩家們先不要太早抱怨國產遊戲諸多的不足之處,例如:為什麼總是抄襲、為什麼總是卡牌遊戲、為什麼總是輕度遊戲等。我認為桌面遊戲事業相對投資成本來說在當前是存在高風險的,國內的桌面遊戲才剛剛起步不久,太快推出深度策略遊戲的話,市場整體還未達到能理解接受的水平,導致遊戲商會無法維持生存,在設計上抄襲的問題主要是來源於有個別遊戲商的惡劣競爭手段,但我們也看到已經開始有不錯的原創國產遊戲出版,希望能形成一種共識和趨勢。當有遊戲商發展壯大後,才能依靠雄厚的資本實力去加大推廣力度,從而引導市場的主流一步一步向更高的層次邁進。

 

本文由fslocalking授权桌游世界发布,未经许可不得转载,如需转载请与fslocalking联系。本文只代表作者观点,桌游世界对文中观点不承担任何责任。

 

桌游世界致力于为桌游爱好者提供最新桌面游戏新闻、最多桌面游戏产品资讯、最全桌面游戏资源下载。大家也可在玩家社区内,交流心得,分享桌面游戏的无穷乐趣。

 

发表评论

(文明评论:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)

已有0位对此新闻感兴趣的网友发表了评论

(Ctrl+Enter快速回复) 本评论仅供网友表达个人看法,不代表173zy观点。 匿名

关于本站  | 免责声明  | 网站地图  | 联系我们 | 友情链接 |    客服中心 |    诚聘英才

Copyright © 2008-2021 173zy.com All Rights Reserved. 杭州趣蛙网络数码科技有限公司 浙ICP备15021708号-3

合作电话:0571-87209339-85 客服电话:0571-87209339-59

网络文化经营许可证 浙网文[2010]0499-007号 互联网出版经营许可证 [新出网证(浙)字18号] 增值电信业务经营许可证号码 [浙B2-20110011]